[原创]Minecraft Mod-MaxItemStack

MaxItemStack是一个修改物品堆叠上限的mod。但是目前由于minecraft本身的代码好多地方直接用64限制了物品堆叠的最大上限,所以目前在制作coremod修改那些代码之前先限制在最大64。虽然这样对于刷雪,刷附魔书等还是有很大帮助的。

如果发现有什么bug或者有什么建议请在评论提出。

安装方法:放在mods文件夹下面,然后启动游戏。之后会在游戏根目录下面生成配置文件。

配置文件格式说明:

  • 包含#行为注释行
  • default + 数字:默认最大堆叠数量。如果不要修改全部物品的话请删除这行。
  • 数字1 + 数字2:修改堆叠数为数字1的物品的最大堆叠到数字2
  • 名字 + 数字:修改特定名字的物品最大堆叠到数字。

下载链接:度盘


今天大概先不更新教程了。上回教程尝试创新之后效果好差啊wwww

 

minecraft mod教程-forge原理与EventHandler

想了想,我的教程必须要和别人的不一样才有存在的意义。我在这里不会一上来就介绍那种添加方块添加物品之类的,而不把原理什么的讲出来。要成为一个mod制作高手必须要了解minecraft和forge的运行方式。很幸运我们现在看过的代码都是经过mcp反混淆的了,我们没有必要像黑客一样的处理那种混淆之后的代码,但是看minecraft和forge的代码还是必要的。

在介绍forge的消息处理之前我们要先介绍一下forge是怎么运行的。我想相当多的mod制作者制作了低端mod好久却没有了解forge的运行原理。forge的运行原理就是在强奸字节码(比喻来自szszss的coremod教程)。要知道minecraft是基于java的,java的类加载器一旦加载了一个类到java虚拟机中,这个类就不可能被外部修改了,但是加载之前的类的字节码可不是这样被严格的保护的,那些字节码处于一种谁想强X就强X的程度。forge本身通过修改启动器的json(1.6以后是这样,而1.6之前是直接修改jar文件)而优先于minecraft加载,并且forge会在minecraft加载的时候调教那些正要被加载的字节码。

经过forge的一翻调教,安装完forge的minecraft就会在适当的时候去调用forge了。当然如果只做到这样的话那么也就是一个普通的mod了,既然是mod加载器就要有加载器的样子。forge不光自己强奸那些字节码,而且还允许基于forge的mod一起来调教minecraft。 Continue Reading…

minecraft mod开发教程-修改最大堆叠

打算开一个新坑。一系列基于minecraft forge的minecraft mod教程。伴随着实践来一系列mod教程。

下面将会来编写一个相当基础mod来修改默认物品的最大堆叠。

我们假设您已经具有了搭建forge开发环境的能力,如果你还不会搭建forge开发环境,你可以去minecraft forge官网下载官方版或者去尝试szszss的fgow(一个针对国内gfw屏蔽的使用国内软件源的forge gradle)

在minecraft里面每一个物品被称作一个item,每一个item的堆叠被称为物品栈(itemstack)。item中有一个方法来获得它的允许的最大的堆叠数:

/**
* Returns the maximum size of the stack for a specific item.
*/
@Deprecated
public int getItemStackLimit()
{
    return this.maxStackSize;
}

Continue Reading…

原创minecraft mod:serverLogin

serverLogin

api 要求:forge

minecraft版本:1.7.2

下载地址:http://www.261day.com/mcmod/ServerMod.jar

这是一个轻量级的服务器登录验证mod。适用于原版的minecraft server。原版服不像水桶服一样能安装插件,但是水桶服又不能安装mod……mcpc还没有出新的1.7.2的版本。所以我就开发了一个让原版服也能进行登录验证的mod(如果你是正版你另说……

这个mod拥有两个配置文件,一个是loginMOD.ini,这个文件的配置可以能够让你指定服务器的主城的位置以及指定玩家登录之后的位置。下面是一段实例:

;This is the config file for the login MOD ,please change it carefully!!!
;NOTICE:for some bug og the lib,we have found that our MOD can’t load the last section correctly,so please DON’T remove the last end section!

[CityPos]
x=100
y=100
z=100

[SpawnPos]
x=500
y=200
z=100

[EndSection]
notice=Don’t_Remove_It!

; last modified 15 Jan 2014 by Manageryzy

这上面的这段例子演示如何配置这个文件,这个文件应该存放在服务器的根目录下面

另外一个重要的配置文件就是password.txt。这个文件记录了用户名和密码,密码以明文的方式存储(虽然这不太安全,但是,没什么必要啦……)。文件的位置也在服务器根目录下面。格式是一行用户名,一行密码。

这两个配置文件都是在服务器启动的时候被读取,也就是说,如果需要更新这些配置,你需要重新启动你的服务器。

这个mod在服务器里面添加了3个命令。所有的用户都有权限执行这三个指令。这三个指令分别是

  • login password
  • home
  • city

login指令需要在完成任何动作之前被执行。出生的时候玩家将会以冒险模式被传送到配置文件设置的出生位置。你应该防止被限制的玩家乱跑,最好用基岩围上(笑)。但是有一个问题就是如果这个人是op的话还是可以更新游戏模式的……(总之以后会改进的啦……)。一旦login指令验证身份正确之后,就会把玩家传送到配置文件的主城位置……

home指令会把玩家传送到出生点,(是强制重生的方式,肯定会执行成功啦)。玩家可以在床上睡觉来设定自己的出生点啦。服主还是把自己服务器的默认出生点修改到主城或者是进行美化吧……

city指令,放在最后讲解(其实是最简单的啦)。就是把玩家传送到主城。当然home和list指令都需要在login指令认证完成之后才会被允许执行啦……

这些指令都会有相应的记录记录在标准输入输出流或者错误输出流……具体的可以看自己的服务器配置啦。

最后,如果没有服务端整合就是用我的1.7.2原版forge服务端整合就好啦……