sbeam垃圾游戏体验——disunity

sbeam是一个神奇的平台,充满了各种各样的辣鸡游戏。挂卡的时候无意间发现了一个disunity这个游戏。游戏大概就是砍树,被树干砸到就死,时间到就死。总体来说就是一个比赛反应的游戏。

嗯,这种比反应的辣鸡游戏,简单……嗯……额,似乎不太简单呀。费半天才能解锁一个角色。去查一下成就……嗯,最高成就需要的分数是我分数的几十倍???

是时候干老本行改游戏了。游戏引擎Unity,好的,这就是说代码就老老实实躺在那里。

ILSpy带着Reflexil插件,走起!Assembly-CSharp.dll,嗯,显然代码都在这里。

这里可以看到这个辣鸡游戏的代码都很松散的堆在这里,根本没有划分包。具体一看这游戏的功能,似乎还很全,似乎连语音通讯什么的都做了。厉害了这辣鸡游戏。

在一番寻找之后在WoodPart的initBranch里找到了树枝生成的代码。经过一番对字节码的狂怼,终于吧字节码给魔改掉了,右面就是被我魔改后的字节码。

最后再在这里给出patch之后的作弊dll文件吧。注意,这个作弊可以在多人游戏中使用!

https://zuo.261day.com/Timberman/Assembly-CSharp.dll